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台灣製作團隊「赤燭」昨日推出恐怖遊戲《還願》,上市後旋即引起兩岸網友討論。遊戲中以台灣常見的公寓住宅為背影,不少網友表示,玩過遊戲後,看到自家相似的裝潢和大門都會心生恐懼。推特網友表示,他早上出門被鐵門給嚇到,火紅色的鐵門讓他宛如親臨遊戲場景。 圖擷自twitter 分享 facebook 19日《還願》於數位發行平台Steam上架後,網友迫不及待付費下載遊玩,驚見有麻將桌、紙紮人、80年代歌謠,以及各式民間信仰元素,網友表示,玩過遊戲後無法直視這些生活常見的場景,可說是得了「還願後遺症」。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 一名推特網友表示,他早上出門被鐵門給嚇到,火紅色的鐵門讓他宛如親臨遊戲場景,該網友猜測,最近可能會有玩家不敢開門進入老公寓,還形容《還願》是一款「讓你對台灣老舊事物有陰影的遊戲」。電玩《還願》今年年初推出預告片時,就有許多網友指出,遊戲背景出現的浴缸、廚房磁磚、磨石子地板等裝潢,與老家住宅相似度極高,紛紛直呼這款遊戲根本是「阿嬤家模擬器」。電玩《還願》一上線,總實況觀看人數直接擠進直播平台Twitch全球熱門Top 5;擊敗了「Dota 2」、「PUBG」及「鬥陣特攻」等多數熱門遊戲,遊戲人物「何老師」也登上中國大陸微博熱搜榜,「慈孤觀音」更成熱門搜尋關鍵字,人氣之旺相當驚人。《還願》是一款敘事型的心靈恐怖遊戲,採用第一人稱視角,營造80年代台灣生活感,大量參考台灣在地文化與宗教,活用大量台灣玩家所熟悉的要素,也因此讓恐懼感變得更加「貼近生活」。「還願 DEVOTION」是一款敘事型的心靈恐怖遊戲,背景設定在1980年代台灣。圖擷取自赤燭遊戲官網 分享 facebook 遊戲活用大量台灣玩家所熟悉的要素。圖擷取自赤燭遊戲官網 分享 facebook



 國藝會贈書教學 推廣小說閱讀風氣


【台灣醒報記者蔡岳宏台北報導】「這個世代的孩子有耐心、能力和方法閱讀20萬字的小說嗎?」北一女中教師高志駿30日於「小說課,怎麼教?小說青年培養皿分享會」上如此詢問。為推廣高中學子閱讀長篇小說風氣,國藝會特別邀請北一女中、師大附中等教師分享小說教學經驗。北一女中教師陳麗明表示,長篇小說有足夠材料,讓學生可以找到有共鳴的文句能宣洩情緒,有學生甚至還沒開始讀小說,就先向她哭訴半小時。

「小說非常適合開設高中特色課程。」高志駿表示,焦點討論法能引導學生發掘對事物的感受,適合藝術品的討論。高志駿利用全聯廣告作示範,學生必須從每一張廣告照片,分析出廣告為何如此表現的原因。高志駿強調,「你看到和感受到什麼?必須尋找你的解釋並做出詮釋,每個學生都有自己的詮釋,沒有標準答案,小說也是如此,是開放的、有各別私密的經驗。」

「長篇小說有足夠材料,讓學生能找到有共鳴的文句宣洩情緒。」陳麗明回憶說,為鼓勵學生讀小說,她特別找籃球隊的同學一起閱讀,結果只有一個學生來,而且讀了10分鐘就讀不下去,「小說的敘述太詳細,細到讓我看不下去。」陳麗明只好一頁一頁伴讀,再撐了10分鐘才放棄。但後來學生回家後竟自己讀了80頁,並坦承小說其實並不難讀,甚至分享許多有共鳴的句子,讓她大受感動。

為帶動校園閱讀台灣小說的風氣,國藝會30日於師大附中舉辦「小說青年培養皿」計畫。國藝會總監藍恭旭表示,小說是一切敘述的源頭,為幫助高中生理解並閱讀小說,國藝會免費提供小說給教師進行教學,雖會派人至教學現場觀摩,但不干涉老師的教學方式,也沒有要求同學繳交報告。透過教學社群、工作會議,進行教學分享、校際交流等方式,讓小說出版後能和教育現場連結。









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